هوش مصنوعی نو ایکس باکس سروصدا به پا کرد؛ بازی سازان آن را نمی خواهند!

به گزارش دَبی بلاگ، مایکروسافت با معرفی یک مدل تازه هوش مصنوعی به نام Muse، در حال پیشروی بیشتر در زمینه هوش مصنوعی مولد برای بازی ها است. این مدل که بر اساس بازی چندنفره Bleeding Edge از نینجا تئوری (Ninja Theory) آموزش دیده است، به گفته مایکروسافت می تواند به توسعه دهندگان بازی های ایکس باکس یاری کند تا بخش هایی از بازی ها را به صورت راحت تر و هوشمندتر بسازند. Muse قادر است فیزیک و محیط های سه بعدی درون بازی را درک کند و تصاویر و واکنش هایی به حرکات بازیکنان فراوری کند.

هوش مصنوعی نو ایکس باکس سروصدا به پا کرد؛ بازی سازان آن را نمی خواهند!

در میان موارد مختلف استفاده از Muse که مایکروسافت در اعلامیه خود به آن اشاره نموده است، شاید جالب ترین آن ها به حفظ بازی ها مربوط باشد. این شرکت می گوید Muse AI می تواند بازی هایی را از کاتالوگ گسترده ای از آثار کلاسیک خود مطالعه نموده و آن ها را برای سخت افزارهای مدرن بهینه کند. فاطمه کاردار (Fatima Kardar)، نایب رئیس بخش هوش مصنوعی بازی مایکروسافت در بیانیه ای گفت: تصور اینکه بازی های محبوب که به علت گذشت زمان و پیشرفت سخت افزارها از دست رفته اند، روزی بتوانند روی هر صفحه نمایشی با ایکس باکس بازی شوند، برای ما هیجان انگیز است.

مایکروسافت می گوید به کاوش در زمینه هوش مصنوعی مولد از جمله چگونگی یاری به تیم های توسعه دهنده بازی در ساخت نمونه های اولیه پروژه هایشان ادامه خواهد داد. از سوی دیگر در بیانیه خود، مایکروسافت اظهار داشت که تیم ایکس باکس با 27 سازنده بازی در سراسر دنیا مصاحبه نموده است تا مطمئن گردد که تحقیقات به وسیله افرادی که از آن استفاده خواهند کرد، شکل گرفته است. با این حال، پاسخ توسعه دهندگان و جامعه بزرگ تر بازیکنان به صورت آنلاین سریع بوده و Muse با استقبال ضعیفی روبرو شده است. دیوید گلدفارب (David Goldfarb)، توسعه دهنده قدیمی بازی و بنیان گذار استودیوی The Outsiders در واکنش به این خبر گفت: لعنت به این چرندیات.

در حالی که مدیران همچنان علاقه مند به هوش مصنوعی مولد هستند، این فناوری در میان کسانی که واقعاً بازی ها را می سازند کمتر محبوب است. گلدفارب در پیامی گفت که او باور ندارد هوش مصنوعی مولد برای بازی های ویدیویی خوب باشد، زیرا افرادی که آن را ترویج می نمایند، این کار را برای کاهش هزینه های سرمایه انجام می دهند و چه بخواهند و چه نخواهند، عملاً میلیون ها سال کوشش زیبایی شناختی جمعی به وسیله توسعه دهندگان بازی و هنرمندان را بی ارزش می نمایند. او اضافه نمود: مسئله اصلی این است که ما در حال از دست دادن هنر و مهارت هستیم. زمانی که به این چیزها تکیه می کنیم، به طور ضمنی به طبقه ای از افراد که این ابزارها را در اختیار دارند و اهمیتی به این که چگونه زندگی ما را شکل داده نمی دهند، قدرت می دهیم.

یک تحقیق از WIRED نشان داد که هوش مصنوعی در حال بیرون راندن نیروی کار انسانی از فرآیند خلق بازی های ویدیویی است، در حالی که صنعت بازی های ویدیویی نیز در حال تجربه تغییر بزرگی است. هزاران توسعه دهنده طی چند سال گذشته اخراج شده اند و این روند در سال 2025 ادامه دارد. در حالی که بعضی از توسعه دهندگان معتقدند که هوش مصنوعی نمی تواند جایگزین خلاقیت در بازی ها گردد، بعضی دیگر نگران امنیت شغلی خود هستند، آن هم در صنعتی که ابزارهای تازهی را به کار می گیرد که احتیاج به مهارت های آن ها را از بین می برد.

یکی از توسعه دهندگان AAA که نخواسته نامش فاش نگردد، زیرا مجاز به صحبت عمومی درباره Muse نیست، گفت: این همان مسئله کلاسیک ایکس باکس است که استعدادهای خود را از دست می دهد ولی در عین حال آنقدر در هوش مصنوعی مولد سرمایه گذاری نموده اند که دید دراز مدت و استراتژیک ندارند. آن ها نمی بینند که هیچ کس این را نمی خواهد و اهمیتی نمی دهند. بحث های داخلی درباره این مسائل چندان وجود ندارد، زیرا همه می ترسند که اگر مخالفت نمایند، شغل خود را در این دوره پرتلاطم از دست بدهند.

یکی دیگر از توسعه دهندگان که او نیز به علت ترس از پیامدهای گفته شده خواسته ناشناس بماند، این موضوع را تأیید کرد. او گفت: واقعاً منزجرنماینده است که مجبورم ناشناس بمانم، زیرا با شرایط صنعت بازی، هنوز هم مجبورم برای پول خواهش کنم تا بتوانم یک گیم پس بگیرم و اگر اسمم را مطرح کنم، شانس هایم کاهش می یابد. این توسعه دهنده اضافه نمود: به نظر می رسد هدف واقعی این مدل، نه توسعه دهندگان بازی، بلکه سهامداران هستند، تا نشان دهند مایکروسافت به طور کامل روی هوش مصنوعی سرمایه گذاری نموده است؛ هوش مصنوعی ای که هنوز محصولی ارائه نداده که کسی بخواهد.

مایکروسافت می گوید که هم اکنون در حال استفاده از Muse برای ایجاد یک مدل هوش مصنوعی قابل بازی در زمان واقعی است که بر اساس بازی های انحصاری آموزش دیده است و شاید هوش مصنوعی مولد در بعضی جنبه های توسعه بازی مفید باشد. مرحله نمونه سازی، جایی که یک توسعه دهنده نسخه های اولیه و ساده شده از بازی خود را ایجاد می نماید تا ایده های خود را آنالیز کند و یک منظره نهایی بسازد، یکی از مناطقی است که حامیان هوش مصنوعی از جمله مایکروسافت، استدلال می نمایند که مدل های قابل بازی فراوری شده به وسیله کامپیوتر در آن مفید خواهند بود.

مارک بوریج (Marc Burrage)، مدیر توسعه در استودیوی کریتیو اسمبلی (Creative Assembly) می گوید که حتی با وجود این، کامپیوترها نمی توانند از این فرآیند همان دانشی که انسان ها می توانند را استخراج نمایند. او می گوید: نمونه سازی به همان میزان که به نتیجه مربوط است، به مسیر رسیدن به آن هم مربوط می گردد و باید این مسیر را طی نموده باشید تا تمام درس های آن را بگیرید.. نمونه سازی سریع مهارتی ارزشمند است که نمی توانید به سادگی از آن عبور کنید و فکر کنید که همچنان به همان میزان آماده خواهید بود.

در اعلامیه Muse، کاردار نوشت: ما معتقدیم که شکل دادن به این پیشرفت های تازه در هوش مصنوعی مولد به نحوی که از صنعت و جامعه سازندگان بازی ها به شکلی مشارکتی و مسئولانه حمایت کند، مهم است. در هر صورت به هنگام اقناع توسعه دهندگان، مایکروسافت هنوز کار زیادی برای انجام دارد.

خواندنی ها

10 راهی که هوش مصنوعی با آن صنعت بازی را تغییر خواهد داد

خواندنی ها

پیشرفت هوش مصنوعی در بازی ها چگونه می تواند آن ها را متحول کند؟

منبع: Wired

منبع: دیجیکالا مگ
انتشار: 5 اسفند 1403 بروزرسانی: 5 اسفند 1403 گردآورنده: dabiblog.ir شناسه مطلب: 32271

به "هوش مصنوعی نو ایکس باکس سروصدا به پا کرد؛ بازی سازان آن را نمی خواهند!" امتیاز دهید

امتیاز دهید:

دیدگاه های مرتبط با "هوش مصنوعی نو ایکس باکس سروصدا به پا کرد؛ بازی سازان آن را نمی خواهند!"

* نظرتان را در مورد این مقاله با ما درمیان بگذارید